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也可以在全屏页打开课件。下面把这节课的设计思路讲给你听。
孩子背得出「1 元 = 10 角」,一站到柜台前,还是把 3 元 5 角付成 4 元。差别在于:换算题只要算对一个数,付钱却要同时做三件事——读价签、拆面额、核对总数。这页课件把这三件事塞进同一个场景:你是轻云小卖部的收银员,柜台后摆着十几样货,价签写着几元几角,顾客排着队等你收钱。孩子不是在「做题」,是在「上班」——收错了,抖的是他手上的收银盘。这层角色很轻,但代入感能让注意力多留十分钟。
第 1 关 12 笔生意。钱包里有 1 角、5 角、1 元、5 元、10 元五种筹码,每笔生意开始都重新补满:10 枚 1 角、8 枚 5 角、10 枚 1 元、4 张 5 元、3 张 10 元。判题标准只有一个——正好。多放一枚 1 角也交不了账。
这个「一分不多」是全课最硬的约束:如果能多付再找零,孩子会用一张 10 元解决所有题目,元角分的拆解就永远练不到。价签 3 元 5 角,可以是 3 个 1 元加 1 个 5 角,也可以是 3 个 1 元加 5 个 1 角,两条路都算对,但都必须把「元」和「角」分开想。出题时大部分价签故意带角,零头躲不掉。
第 2 关换了方向:顾客递来一张 5 元、10 元或 20 元,你要先算该找回多少,再从钱柜里点出这笔钱。这里的陷阱是「凑够大钞」——孩子容易把价签的钱数直接点出来交上去,忘了减法。所以三级提示的第一条永远是:找零=大钞减价签,先在脑子里减一遍,再打开钱柜。
算完还得再拆一次面额:10 元买 3 元 4 角,找回 6 元 6 角,要 1 张 5 元、1 张 1 元、1 枚 5 角、1 枚 1 角。算对是一关,点对是另一关,两关都得过。
两关都不扣分。数错了,收银盘抖一下,提示只给方向:「比价签多了,想想哪一枚可以拿回去」「还不够,整元放够了吗?」——不说差多少,也不说正确答案。差多少,要孩子自己数。
还有一处细节:盘里的筹码点一下就能取回,钱包立刻补回来。这一步看着多余,其实是「敢试」的前提——他可以先扔一张 10 元进去看看,发现多了,再一枚枚拿掉。敢动手、敢反悔,才会真的去数,而不是猜一个数碰运气。三级提示同理:第一级讲方法,第二级讲顺序,第三级拿另一个价签做示范,答案永远留给孩子自己点。
12 笔收完结算,两关共 24 笔:第一次就付对记 100 分,试过再对记 60 分,单关满分 1200 分;24 笔里第一遍就对 21 笔以上,是五颗星。
角不够怎么办?不会不够。每笔生意开始时钱包都会补满,上一笔用掉的筹码不会带到下一笔;真放多了,点一下盘里的筹码就能取回。
数错了扣分吗?不扣。第一次付对 100 分,试过再对 60 分,收银盘抖一下,提示只告诉你多了还是少了,不报答案。
进度会保存吗?不会。刷新页面就重新开门,这台设备上只记住「看过引导」和声音开关;作答、分数、星级都不上传。
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