, ,如果设备以内容消费为重,那么它的屏幕就会越变越大。, ,电影院与电视的根本差别在哪里?大屏所带来的更好地视觉体验。5年前,我们还不敢想象电视会有100寸夸张的尺寸;5年后,现在的PC显示器20寸或以上已经是标准配置。而PC也早已从处理文书、表格的机器,变成看网络视频、电影、电视剧以及玩游戏的机器。, ,更重要的是,移动设备已经成为内容消费的中心。不光是看视频,电子屏幕上的内容还包括:网页、电子书、文档、邮件、游戏等等。, ,而看现在的苹果的发展,它对iPhone的定义已经超越“更好的通信工具”,在无比重视庞大的iOS生态圈的同时,他们也考虑响应这些开发者的要求。, ,比如说,游戏已经成为开发者收入一大重要来源,如何更进一步地提升iOS游戏的体验?除了通过Metal让游戏开发者更加方便地榨干硬件性能外,增加屏幕的面积不失为一种简单而有效的方法。, ,不管开发者还在讨论iPhone 6的推出是否让iOS面临分辨率分裂的风险,在iOS这个生态圈里,除了购买Apple Watch和使用上一代机型外,我们就再也回不去那个“小屏、单手操作”的世界。在那个世界里,工具的定义就是操作、功能——但现在,则是娱乐、内容。, ,但对于未来,iPhone 6是否会影响iPad mini呢?身边不少朋友就说要买一部iPhone 6来取代iPad mini。有的朋友平时就是用iPad mini来阅读微信里传播的长文,但iPhone 6推出之后,他就不必碎片化地使用不同的设备。对于苹果来说,这不见得是一件坏事——原本iPad mini的利润率就低,而10寸的iPad的定位终于回到原点:攻陷PC。
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